ようこそ! 鴻巣パンジーテニススポーツ少年団のブログへ

  埼玉県鴻巣市で活動する小学生のソフトテニスクラブです。ソフトテニスを通して子供たちの 健全な心と体を育てることを目的として活動しています。
 詳しくは鴻巣パンジーテニススポーツ少年団のホームページ(http://konosupansy.omegumi.com/)も参照して下さい。
 管理人は将来を担う子供たちの育成ために微力ながらも努力をしていきたいと考えております。
 

2026年3月24日火曜日

人間らしさ

 

「時々理屈に合わない事をするのが人間なのよ」、この名言は、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』でしずかちゃんが放った、人間らしさと感情の複雑さを表す言葉です。理屈や効率(ロボットの論理)ではなく、時に矛盾する感情に従って行動してしまうことこそが人間であり、その不完全さを肯定する深い意味が込められています。

【この言葉の背景と意味】

①.      文脈

鉄人兵団のリルルに対し、敵であるはずの彼女を助けた理由を語るシーン。

②.      本質

合理的な判断(敵を排除する)よりも、目の前の相手への優しさや、直感的な感情を優先する人間の複雑さを表しています。

③.      対比

鉄人兵団(ロボット)=理屈・合理性、のび太やしずかちゃん(人間)=感情・矛盾、の対比として描かれています。

完璧な論理で動くロボットたちに対し、矛盾や感情を抱える人間の「不完全さゆえの優しさ」を肯定する、藤子・F・不二雄先生らしい深い洞察が込められていると思います。

人はいつも、感情と理性の間で揺れています。「こうすべき」と頭でわかっていても、「でも、こうしたい」と心が訴える事がありますよね。そんな矛盾のまま生きる存在こそが我々人間なのです。「理性」と「感情」、或いは「考える事」と「思う事」。この二つは似ている様でいて全く別なのです。考えるという理性は、論理的に判断しようとします。でも感情は、時にその理屈を超えてしまいます。人間は日々の中でこの二つのせめぎ合いの中にいて、時には矛盾を抱え、時には迷いながら生きているのです。例えば理性が、「やめておけ」と言っても、感情が「でも、やりたい」と囁く事があるのです。感情が「怖い」と怯えていても、理性が「行け」と背中を押す事もあります。そんな瞬間に心の中で何が勝ち、何を判断して生きてきたのでしょう。またその選択に後悔はしていないでしょうか。

人間はそうした迷いと葛藤を抱えながら、「人間らしさ」というものを創造しているのです。だからこそ・・・

永久に未完成 これ完成なり

 本日、Youmeiは鴻巣市スポーツ推進審議会に出席致します。

https://www.city.kounosu.saitama.jp/site/konosu-education/2243.html

 

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2026年3月23日月曜日

犬のおまわりさん

 

『チャイルドブック』196010月号で、迷路遊びの曲として中尾彰の迷路挿絵とともに発表されました。同誌別売のソノシートが初録音です。この挿絵に描かれている「犬のおまわりさん」の犬種はコリーであり、また歌詞とは異なり子猫は泣いていない様です。当時の子供の歌としては歌詞が長過ぎると、編集長が歌詞の修正を求めたが、作詞者の佐藤が拒否したためそのまま掲載されたというエピソードがあります。

1961年(昭和36年)1010日に初めてNHKの『うたのえほん』で流され、この曲はさらに広まりました。後継番組の『おかあさんといっしょ』でも定番曲として流れていましたね。Youmeiも白黒テレビで見てましたよ。

佐藤義美記念館名誉館長で童話作家の稗田宰子によると、この曲が多くの人に知られるようになったのは、作詞者の佐藤が亡くなった1968年(昭和43年)以後なのです。1977年以後、小学校の音楽の教科書にも掲載されています。

2006年に日本の文化庁と日本PTA全国協議会が、親子で長く歌い継いでほしい童謡・唱歌や歌謡曲といった抒情歌や愛唱歌の歌101曲を選定した日本の歌百選にもなっています。

動物を擬人化した歌で、犬のお巡りさんが迷子の子猫に家をたずねるが、子猫は泣くばかりなので困り果てて「ワンワン」と吠えてしまうというほのぼのとした情景を歌っているのが良いですよね。

尚、童謡には歌い出しを曲名とするケースも比較的多いため、本作の題名を「迷子の子猫ちゃん」であると誤解する向きもある様です。


 擬人化とは、動物、植物、無機物、自然現象、概念など人間以外のものを、人間の特徴や感情、動作を持つキャラクターとして描写・解釈する表現手法です。日本文化において古くは『鳥獣戯画』に見られるアニミズム由来の伝統技法であり、現代ではアニメ・ゲームにおける美少女化やイケメン化など、サブカルチャーの有力なコンテンツとして親しまれています。

【擬人化の主なポイント】

①.      特徴の抽出

モチーフとなる物の色、形状、機能、歴史的背景をシンボルとしてデザインに取り入れる(例:電波ならアンテナ、果物なら葉や色)。

②.      連想と性格付け

モチーフからイメージされる性格(硬い、甘い、速いなど)を人間のキャラクターの性格に反映させる。

③.      親しみやすさと信頼感

無機物に感情や名前、外見を与えることで、対象への親近感を高め、信頼や責任の所在を柔軟にする効果がある。

【擬人化の歴史的・現代的展開】

①.      古典

『古事記』『日本書紀』の神々から始まり、平安〜鎌倉時代の『鳥獣戯画』がその代表格。

②.      江戸時代

浮世絵や文学で動植物、生活道具、化物などが粋に擬人化された。

③.      現代

2003年の『びんちょうタン』などを皮切りに、ゲーム、アニメ、CMで様々な物がキャラクター化され、大きな市場を持つ。

 この様に擬人化されたキャラクターは現代に於いては沢山存在します。Youmeiが最も大好きな擬人化キャラクターは「くまのプー」さんです。本当にこの平和で仄々とした情景に心が癒されますね。


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2026年3月21日土曜日

6年生の進学を祝う会を開催致しましたぁ(^^♪

 

先週、315日に川里農業研究センターホールに於いて、鴻巣パンジーテニススポーツ少年団の6年生の進学を祝う会を開催しました。レポートが遅くなりましてすいみません。

スポーツ少年団の世界では、『卒団』と言った言葉は使いません(使ってはいけないと理解して下さい)。小学生を卒業した団員は、これから先、いつでも鴻巣パンジーの活動に参加して貰っても良いのです。これからはリーダーとして、後輩の指導にあたる立場として参加して下さい。現6年生の皆様は、中学へ入学して部活動が始まると、結構忙しいかも知れませんが、どうか今後も天神コートへ足を運んで下さいね。

 私の方で挨拶に使用したスライド(6年生への提言)を動画で紹介します。

 そして、当日、スクリーンに投影していた6年生のスライドショーも紹介します。

 6年生には練習風景とグランドストローク(スローモーション)等を掲げたDVDを進呈致しました。下記の動画はその内容です。


 今回もまたご父兄には沢山のスナップ写真を撮って頂きました。



























































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